三维用户界面

Web上三维用户界面几乎总是过于难用,因而很少值得为之付出努力。它的基本问题就在于,三维图像是在屏幕这个二维的表面上显示,并且通过鼠标这个二维的输入设备来进行控制。在界面上加入缩放和以多拍摄角度显示的功能后,它带来麻烦的可能性就成倍地增加了。用户发现很难让三维界面从一个较好的角度来显示产品。他们花费了大部分的时间来费力地操作界面,而不是查看产品。

三维界面在诸如医疗应用这样的软件程序中是有用处的。在这些应用中,将肿瘤、外科手术以及病人在三维空间里进行可视化是非常重要的。类似地,建筑方面的应用很自然地需要三维技术,因为真实世界中的结构是在三维空间中建造的。但是,大部分的Web应用并不是天生就需要三维技术。例如,当在一个电子商务网站上购物的时候,用户在基于二维图片来挑选三维产品时没有任何困难。更好的做法是基于平面显示屏幕的现实来对用户界面进行优化,而不是使用那些花哨且难以操作的三维人体模特儿来让用户感到不知所措。

三维界面在很大程度上已经成为了历史。大部分早期的三维技术已经无法工作,因此设计人员已经停止使用它们来折磨用户了。不过时常还是有一些新的三维技术的销售商冒出来,他们总想说服一些可怜而又无所猜疑的电子商务网站经理采用三维技术来装饰网站,因此我们仍然给了它一个头骨的警告。

浮华的设计

那些由于充满了大量移动的元素、闪烁的灯光以及结构糟糕的链接而让用户不知所措的页面是早些年Web的祸根。设计人员似乎相信, 你推给用户的东西越多,其中某些东西吸引用户注意力的机会就要大一些。当然,实际情况是,用户会放弃使用这些网站,而是将他们的时间花在这方面问题不太严重的其他网站上。

今天,仍有一些网站含有用户不需要的功能,而其他网站则有太多的大而无关的图形。但是,过分设计的问题已经几乎不那么常见了,因此我们把它降级到一个头骨的等级。网站应该更关注于直截了当地做生意,而这也正是客户想要做的。

启动画面是滥用Web设计的一个早期错误,因为这些页面阻碍了用户接触到他们来网站想要看到的东西。由于几乎再也见不到它们了,因此我们几乎要给启动画面零个头骨的等级了。但是,仍然有一些网站坚持采用这种可恶的设计技术来使得用户慢下来,因此我们保留一个头骨的级别用以警告它们。新的小企业网站似乎尤其容易受到启动画面的诱惑一这可能是因为网站的所有者会以放弃取悦用户和他们的需求为代价来坚持得到花哨的设计。

启动画面必须被消灭。它们给用户的第一印象是,该网站更关心它自己的形象,而不是解决用户的问题。的确,一个主页必须立刻表达出网站是关于什么的,以及用户通过访问它可以得到什么,但是它也必须表达出对访问者时间的尊重,不然人们就会离开。

一个最早的然而却是错误的支持使用启动 画面的论据是,启动画面所起的作用就像是杂志的封面一样,即用一个吸引人的图像来为网站营造一种气氛。一个具有吸引力的视觉设计当然会对网站有所帮助,而一个将信息按照优先顺序加以区分并将用户的目光指引到最重要的功能上的设计同样会对网站起到帮助的作用。不过,杂志封面不必表达出使用上的方便性,而做到了这一点的网站主页却能够为公司的品牌和声誉作出重大的贡献。

杂志封面和网站主页取重要的区别在于,杂志封面必须挑起人们足够的兴趣以使得他们想要购买杂志,而主页是被那些已经决定要访问这个网站的人来查看的。两者的作用很不同,因此两者的设计也应很不同。不要在你的网站上放置初始画面。记住,你只有不到两分钟的时间来让潜在的客户决定是否离开你 的网站。不要在初始画面上浪费任何时间。

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