设计动画最普遍的应用就应该是Flash了,它的基本形式是“帧到帧动画”,这也是传统手动绘制动画的主要工作方式。由于动画在每帧中使用单独的图像,所以对于一些细微改变的复杂动画来说,是比较理想的。但是Flash提供的“多帧编辑”和“洋葱皮”等辅助工具,可以使帧动画的制作更加方便、直观。
下面再为大家介绍几个Flash CS5提供几种在文档中添加动画和特定效果的方法。
1.时间轴对于制作动画来说是很重要的,我们只要在选择对象的同时选择一种特效,然后制定好特效参数就行了。利用时间轴特效进行动画制作在很大程度上提高了工作效率。
2.补间动画的引入给计算机辅助动画设计带来了一场革命。一些有规律可循的运动和变形,只需要制作起点帧和终点帧,并对两帧之间的运动规律进行准确的设置,计算机就能自动生成中间过渡帧。由于Flash的成功引入,使得这种技术变得更加容易使用了。创建补间动画,只要创建好起始帧和终点帧,而让Flash自己创建中间帧的动画就行。要自动的创建运动效果,则要让Flash通过改变起始帧和终点帧之间的对象大小、颜色、旋转或其他属性。
3.创建动画还可以通过在时间轴中更改连续帧的内容。可以在舞台中创作出移动对象,旋转对象,增大或减小对象大小,改变颜色,淡入淡出,以及改变对象形状等效果,更改既可以和其他更改互相协调,也可以独立于其他更改。