在Flash中,能根据不同的页面元素进行分类,然后分布在各个层中,并且赋予相应的名字,便于操作。建议在源文件中养成良好的命名习惯。通常一个全站在成型之前,会对同一文件进行多次操作,所以为了提高工作效率以及方便日后调用,良好的结构非常重要。
(1)影片的场景大小一般设置为1600px×1200px,以适应各种显示器的分辨率;帧率设置成30,也可以根据需要进行调整。
(2)Loading通常放在第一帧,而且除了背景以外,并不安排其他元素在第一帧内,这样可以保证第一帧的数据量很小,便于Loading动画的正确显示。
(3)每个大型的深层次MC(影片剪辑),以及经常需要切换到内部的MC,如页面的MC,导航部分的MC等,通常需要在场景外做一个入口,也就是一个色块。因为有的MC并非在内部的第一帧就有内容,在外层的时候它是空白的,所以为了便于操作,在内部的第一帧建立一个色块,便于随时双击进入操作。
(4)不要把所有的动画和内容都安排在主时间轴里,这样会让你在以后的操作中非常难于调整,甚至无法增添内容。设计时应该把页面内容按结构、位置关系划分成模块,然后相应地做成元件,根据划分的结构关系,相应地安排MC的嵌套以及其相对位置。然后在各个时间轴里,利用写在对应位置的AS程序,来控制各个时间轴的衔接与互动。
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