交互系统减少不必要操作的设计规则

在交互系统中,要尽可能的减少用户不得不投入注意力去操作它们,否则这会把那些稀缺的认知资源从他们要用电脑解决的任务上抽取出来。下面来讲一些设计上的原则吧!

       第一, 显著地表示系统状态和用户当前进度。当用户一直轻松地直接查看到他们的状态时,那么使用系统就不会对他们的注意力和短暂记忆力造成压力。

       第二, 引导用户完成他们的目标。设计者们可以通过确保在每次做决定的时候提供清晰的“气味”,以便引导用户向目标前进。或者使用明确地向导。尤其是当他们在做一个不经常需要做的任务时,如果显示出一堆看起来同样的选项时,就不要期望用户知道如何开始和完成目标。

让用户和他们的操作相联系

也许你已经注意到,我们在本章所举的例子都不是那种没有注册框架就不行的应用程序——它们都不是那种必须注册才能创建或使用数据的“围墙花园”。坦白地说,这是因为并不是每一个要求注册的应用程序都真正需要这样做。

注册表单要求用户提交他的姓名、E-mail地址以及其他信息,以创建一个唯一的数据库入口,从而将用户和他的操作以及内容相联系。但并不是必须这么做。

Drop.io另一个文件共享的应用,就摒弃了注册的要求,但仍然提供了各种功能以便用户管理文件。要想创建一个存储区域以便文件共享,只需在URL中选择一个关键词(drop.io/keyword)即可。不需要E-mail地址,如果共享文件需要保护,也可以创建一个密码,但不是必须如此。