交互系统中,设计者对于阅读应遵循的原则

糟糕的显示或者书写将影响阅读者有意识的基于语境的阅读能力,给记忆增加负担,从而降低阅读理解能力和速度。对于不熟练的阅读者,糟糕的文字显示会阻碍阅读。当然,设计者的目标应该是支持,而不是干扰阅读的。快速地阅读大部分基于对字母、单词、特征的无意识识别。识别越容易,阅读也就越快。相反,不熟练的阅读则需要语境提示的帮助。那么交互系统的设计者为支持阅读而应遵循的原则有哪些呢?

       第一,使用有限的、高度一致的词汇。这样的词汇,在业界有时会被称为“简单语言”或者“直白语言”。

交互系统减少不必要操作的设计规则

在交互系统中,要尽可能的减少用户不得不投入注意力去操作它们,否则这会把那些稀缺的认知资源从他们要用电脑解决的任务上抽取出来。下面来讲一些设计上的原则吧!

       第一, 显著地表示系统状态和用户当前进度。当用户一直轻松地直接查看到他们的状态时,那么使用系统就不会对他们的注意力和短暂记忆力造成压力。

       第二, 引导用户完成他们的目标。设计者们可以通过确保在每次做决定的时候提供清晰的“气味”,以便引导用户向目标前进。或者使用明确地向导。尤其是当他们在做一个不经常需要做的任务时,如果显示出一堆看起来同样的选项时,就不要期望用户知道如何开始和完成目标。

影响人们学习使用交互系统的因素

词汇专注于任务、熟悉和一致,是影响人们学习使用交互系统的第二因素。如果当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们会学的更快。

1.词汇应是专注于任务的

概念名称就应该像用户可见的概念应该专注于任务一样。一般来说,对用户的观察和访问是任务分析的一部分,设计者们从中就能专注于任务的词汇。软件偶尔需要向用户引进新概念,这对于设计者们来说,要接受的挑战就是保证这些概念和它们的名称聚焦于任务之上,而不是所用的技术之上。

2.词汇应该是熟悉的

为了减少人们掌握你的应用软件、网站或者设备所需的时间,应该尽量用数次的词汇,或者能够自动的使用它们,这样就避免了用户重新学习新词汇而消耗本来就少的短期记忆资源以及降低对系统的理解。

高响应度交互系统应遵循的原则

虽然,有研究表明响应度对用户满意度和工作效率来说非常关键,但是目前的许多交互系统的响应度确是非常糟糕。这就导致了降低用户的工作率且让用户觉得讨厌和抓狂。那么要想让用户觉得响应度的高,交互系统就应该遵循以下这些准则。

在过去的40年里,研究人员一致地发现一个交互系统的响应度就是能否跟得上用户并及时告知他们当前状态,而不是让他们无故等待,这成为决定用户满意度的最重要的因素。

响应度与性能相关但又是不一样的,响应度是以服从用户在时间上的要求及前面提到的用户满意度来衡量,性能则是以单位时间里计算次数来衡量的。

交互设计框架体系

在互联网上可能存在着数百万个设计模式,它们每天都在被人使用其中一些模式很流行。就此而言,它们似乎就是所谓的界面模块的理想“后备”,但其实模式仍然存在着一些无法摆脱的局限。

设计模式能够解决那些范围较小的具体问题(这也正是我们期待的结果),但是我们无法从中得知这些问题之间是否有联系、是否会顾此失彼。尽管在一般的模式描述文档中有一个上下文情境项,但它也只是讨论了模式能在何处适用,其中既没有提到该模式会如何影响整个应用程序,也没有提到它和系统其余部分的联系。而在必备条件项中,也只是列出了与该模式密切相关的其他模 式,并没有揭示其表面下的深层原因。

交互设计之框架体系的特质

著名的信息架构师 Liz Danzico(Happy Cog Studios, Bobulate.com)曾经做过一次题为“The Framework Age”(框架时代)的演讲。演讲的主题是Web设计师们已经抛弃了严格支持剧本化的用户行为的设计,转而开始为之设计一种弹性的平台。Liz的演讲重点关注于一种不断变化的网页范型,但在演讲的过程中,她提到了用户定义框架的3个特质。

为了说明这些特质,Liz谈到了古典音乐和莫达尔爵士乐之间的区别。

她解释到,在古典音乐中,每一个音符都是既定的。作曲家煞费苦心地为 每一件乐器谱写乐曲的每一个小节中的每一个音符。要想成为大师级的乐手,技巧、风度和个人特色当然都很重要,但从根本上来说,任何乐手都得有能力和自制力来演奏出那些音符。每一次都必须完美、准确。在古典音乐中,只要有一个音符出现错误,那就是失败。

交互设计框架之自然环境下的框架

一个单独的框架体系本身并没有太多价值。即使是G00gle的搜索框架也不例外,它是该公司核心任务流程的主导框架,但仍然需要与其他元素协同合作,例如为访问其网站的用户提供导向,鼓励他们使用更多的Google服务,以及登录并获得之前储存的信息。只有把各个框架体系编织在一起,才能构成一个完整的网站或应用——形成一次完整的体验。
Robert曾在Jared的UIE Web App Summit 举办过一次有关框架体系的讲座,有人提出了一个有趣的问题:框架体系是否会让交互设计产生同一化, 最后让交互设计师们丢掉饭碗?

交互界面物理平台设计概念

所谓交互界面的硬平台即用物理的方式取代软平台中单一的人机交互方式,如用真实的灯光开关来控制软平台设计中的视频里的灯光的开合。硬平台的设计,改变了传统的人机交流方式,使得交互界面更人性化,提升了作品的亲和力,带给使用者身临其境的心理感受。

交互界面硬平台设计集艺术与技术于一体,对于一个从事互动媒体设计的设计师来讲,不仅要有艺术创作能力,还要学会借助技术手段进行交互界面硬平台设计,这样才能制作出完美的互动作品。

设计师或艺术家对各种交互媒体的技术现状、新技术发展趋势有清楚的把握,才能在互动作品构思阶段很好地将新技术结合进来,设计出合理可行的人性化交互界面。虽然作品实施可以找专业人士提供帮助,但并不意味着设计师就可以对技术完全放手,否则不可能构思出好的作品,更不要说目前很多互动艺术作品就是直接依赖新技术手段创作出来的。

交互界面硬平台设计方法

传感器的即时信息无法直接传输给计算机,需要借助一个中间件来实现信息的传递。中间件作为数据信息传递的桥梁,一边负责接收传感器的信息,一边将信息传递给电脑,所以中间件不仅要能与传感器进行连接,还要方便地与计算机进行连接才能完成传感任务。交互界面硬平台设计的不同实施方法主要取决于中间件的选择,目前比较常用的有以下两种方法。

计算机外设法

中间件的主要特点就是要能与计算机相连,因此键盘、鼠标、摄像头、麦克风等这些电脑外设便成了首选。它们既然不存在与计算机相连接的问题,那么是否可以接收传感器传输来的数据呢?答案自然是没有问题,而且操作起来相对简单,非常适合于初学者进行互动媒体设计尝试。

数字交互界面的设计原则

优秀的数字交互界面设计要遵循界面视觉设计法则、用户使用认知度、命令操作协调性等因 素,增强界面的人性化诉求。
1.界面设计调研与定位分析
 
(1)对涉及相关数字界面进行考察、调研,收集相关资料等信息,并对其进行整理、分类,归纳现有 数字界面设计的结构、内容、特点、重点、设计规划的理念、设计类型,进而总结出数字界面设计的特点和 一般规律。
 
(2)对产品的特点、自身条件进行分析,分析产品界面建设内容的基本概况、行业优势,通过界面设计提升哪些竞争力以及进行网站设计。
 
2.数字界面设计的目的及功能定位
 
数字界面设计的目的是将产品内容及用户需求能够直观、快捷地展示给用户,为了更好地展示产品内容,更方便、更直接地为用户提供服务,进行更理性的人机交互,实现产品内容的延伸拓展。
 
3.数字交互界面设计的表现方式
 
(I )方便操作
 
设计时应本着让用户更方便、更直接地进行操作的原则。首先,用户在操作界面上选取某个对象时,能够在界面上直接看到该对象。同时,执行对象操作时要呈现实时状态,避免出现让用户处理琐碎的流程。
 
 
(2)点对点操作
 
在进行操作时,尽可能简化操作流程,用户选取点击对象进行命令操作,执行的命令都显示在操作 菜单中,无需过多对操作流程进行记忆,只要进行选取操作即可,所以在界面设计时要尽可能简化操作 流程的设计。
 
(3)沟通与反馈
 
作为界面设计师,在进行界面设计时要考虑用户在操作界面时,随时知道自己所处的状态。当用户 进行命令操作时,应让用户了解命令执行的状态,并用动画的形式显示执行的状态以及相应的反馈。
 
(4)视觉形式美
 
要想让用户喜欢登陆并能长时间愉快浏览界面,在视觉上就应遵守视觉设计原则。应合理安排界面视觉元素,保障视觉元素在界面具有较好的展示效果和具有较高质量的显示技术。在屏幕上要保持 图形的单纯性不要在屏幕上堆砌得太多,不要添加过多图标或对话框,以免给用户带来视觉上的混淆 和困扰。
 
4.数字交互界面设计的技术解决方案
 
(1)确定界面存在环境方式。根据产品的需求特点,确定界面的技术存在方式,例如,网站界面的 技术环境是采用自建服务器,还是租用虚拟空间。
 
(2)操作系统的选择。主要目的是分析投人成本、功能、开发、稳定性、安全性及方便维护等。
 
(3)界面系统的解决方案。确定网站是采用现有上网方案(如IBM, HP等),还是自己开发。
 
(4)界面设计相关程序确定。如网页程序ASP、JSP、CGI、数据库程序等,苹果公司iphone/ipad的 IDK等程序。
 
总之,优秀的数字交互界面设计要遵循界面视觉设计法则、用户使用认知度、命令操作协调性等因 素,增强界面的人性化诉求。由于界面功能的诉求不同,其设计法则也各有不同,应保证界面设计“以 用户为中心”的人性化。