分面浏览界面的优势

分面的潜力是巨大的。只需要几次点击,就能把大型信息体分解成为容易管理的集合。分面浏览界面的一些优势包括以下几个方面。

    1)选取的顺序
   
    人们可以任何顺序选取值,从而支持了同一个目标的多种完成方式。

    2)在类别中导航总是会产生结果
   
    要实现这一点,需对任何已选取类别,只更新其可用的子类别。浏览类别时,不相关的选项会被隐藏。只有自由使用文字搜索功能时,才可能出现零结果。

用户界面设计之视觉设计原则

视觉设计是在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成而进行的。它包括页面、色彩、字体等。视觉设计的最终目的是用户愉悦使用。下面我们就来讲一下视觉设计的原则:
  
       1) 要依赖认知而不是记忆。就像打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。
  
       2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,如: Password、User Name、IE进入界面的地址可以让机器记住。
  
       3) 比喻要尽量使用真实世界的。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。
  
       4) 界面的协调一致。如手机界面按钮排放,右键否定;左键肯定;或按内容摆放。

界面设计的几点特性

界面不仅仅是一个应用程序,最重要的是应该能为用户服务,且是用户与程序沟通的唯一途径。下面我们来介绍一下界面设计的一些特性吧!

       1.简易性。

       界面要简洁这样既便于用户使用、更有助于用户了解、从而减少用户发生错误选择的可能性。

       2.用户的语言。

界面图标创意设计的步骤

很多设计师在制作图标的过程,基本都是偏向技法的介绍.其实除了技法之外图标创意也是必不可少的,但这方面的系统介绍网上倒是很少.下面我们就来聊一聊图标创意吧!
   
       首先:图标创意阶段
  
       在进行图标创意之前要先做创意准备。根据项目需求,确定图标的风格,在界面设计过程中,通过使用风格评测的方法来确定项目走什么样的风格路线.同时也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定"用户角色",用来指导界面内容建构、界面视觉风格方向和交互设计等!

短期记忆的特点对用户界面设计的影响之“透视模式”

由于短期记忆的容量和不稳定性,给交互式计算机系统的设计带来了很多影响。最基本的启示就是用户界面不要求用户记住系统状态或者他们已经做过的事情,而是帮助用户从一个时刻到下一时刻记住核心的信息,因为他们的注意力专注于主要目标和朝向目标的进度。下面我们通过模式来看一下。

在用户界面设计准则中经常说要么避免模式要么提供足够的模式反馈的原因是由于短期记忆的有限容量和不稳定性。在同一个用户界面下,用户操作系统所在的模式会有不同的效果。

因为带模式的优势,所以很多交互系统提供模式。那么模式的优势有哪些呢?模式允许一个设备具有比控件还多的功能,且不同的控件在不同的模式下会有不同的功能。模式让交互系统分配不同的意义给同样的操作从而减少用户必须学习的操作的数量。

识别与回忆对用户界面设计的影响

识别是图形用户界面的基础,比回忆更轻松。图形用户界面基于下面两个用户界面设计规则。

第一,   看到和选择比回忆和输入要容易

图形用户界面能够在个人电脑中几乎代替命令行用户界面的原因是,用户可以从显示的选项中进行选择,而不是强迫用户回忆出他们的选项在告诉电脑。“识别而不是回忆”这是Nielsen&Molich在用户界面评价上被广泛采用的经验之一。其实,使用语言控制应用软件有时能比图形用户界面具有更高的效率和更强的表达力。特别是在用户能够轻松记起输入什么的情况下(在搜索框里输入关键词),所以回忆与输入任然是一个很有用的手段。

三维用户界面

Web上的三维用户界面几乎总是过于难用,因而很少值得为之付出努力。它的基本问题就在于,三维图像是在屏幕这个二维的表面上显示,并且通过鼠标这个二维的输入设备来进行控制。在界面上加入缩放和以多拍摄角度显示的功能后,它带来麻烦的可能性就成倍地增加了。用户发现很难让三维界面从一个较好的角度来显示产品。他们花费了大部分的时间来费力地操作界面,而不是查看产品。

三维界面在诸如医疗应用这样的软件程序中是有用处的。在这些应用中,将肿瘤、外科手术以及病人在三维空间里进行可视化是非常重要的。类似地,建筑方面的应用很自然地需要三维技术,因为真实世界中的结构是在三维空间中建造的。但是,大部分的Web应用并不是天生就需要三维技术。例如,当在一个电子商务网站上购物的时候,用户在基于二维图片来挑选三维产品时没有任何困难。更好的做法是基于平面显示屏幕的现实来对用户界面进行优化,而不是使用那些花哨且难以操作的三维人体模特儿来让用户感到不知所措。

自制的图形用户界面控件

用户期待单选按钮看起来像单选按钮,同时它的行为也应像单选按钮一样。对于图形用户界面上的其他标准设计元素来说也是如此。不幸的是,一些Web设计人员有一种强烈的欲望来引入他们自己对于标准对话框元素的设计,例如按钮和滚动条。

滚动条似乎是滥用得最为普遍的图形用户界面控件。在用户测试中,我们频繁地看到由于自制的滚动条所弓I起的失败。除非你的滚动条看起来像滚动条,否则用户可能注意不到它们。除非你的滚动条的行为类似于标准滚动条,否则用户可能不知道如何把他们想要的内容移动到视野中。不论哪一种情况,他们只能基于那些不用滚动就可以看到的很少一些内容来和你做生意,他们可能永远看不到你所提供的全部内容。毫无疑问,确保滚动条的可用性要比大部分其他的可用性准则能带来更高的投资回报。

交互界面物理平台设计概念

所谓交互界面的硬平台即用物理的方式取代软平台中单一的人机交互方式,如用真实的灯光开关来控制软平台设计中的视频里的灯光的开合。硬平台的设计,改变了传统的人机交流方式,使得交互界面更人性化,提升了作品的亲和力,带给使用者身临其境的心理感受。

交互界面硬平台设计集艺术与技术于一体,对于一个从事互动媒体设计的设计师来讲,不仅要有艺术创作能力,还要学会借助技术手段进行交互界面硬平台设计,这样才能制作出完美的互动作品。

设计师或艺术家对各种交互媒体的技术现状、新技术发展趋势有清楚的把握,才能在互动作品构思阶段很好地将新技术结合进来,设计出合理可行的人性化交互界面。虽然作品实施可以找专业人士提供帮助,但并不意味着设计师就可以对技术完全放手,否则不可能构思出好的作品,更不要说目前很多互动艺术作品就是直接依赖新技术手段创作出来的。

交互界面硬平台设计方法

传感器的即时信息无法直接传输给计算机,需要借助一个中间件来实现信息的传递。中间件作为数据信息传递的桥梁,一边负责接收传感器的信息,一边将信息传递给电脑,所以中间件不仅要能与传感器进行连接,还要方便地与计算机进行连接才能完成传感任务。交互界面硬平台设计的不同实施方法主要取决于中间件的选择,目前比较常用的有以下两种方法。

计算机外设法

中间件的主要特点就是要能与计算机相连,因此键盘、鼠标、摄像头、麦克风等这些电脑外设便成了首选。它们既然不存在与计算机相连接的问题,那么是否可以接收传感器传输来的数据呢?答案自然是没有问题,而且操作起来相对简单,非常适合于初学者进行互动媒体设计尝试。