界面设计的几点特性

界面不仅仅是一个应用程序,最重要的是应该能为用户服务,且是用户与程序沟通的唯一途径。下面我们来介绍一下界面设计的一些特性吧!

       1.简易性。

       界面要简洁这样既便于用户使用、更有助于用户了解、从而减少用户发生错误选择的可能性。

       2.用户的语言。

界面图标创意设计的步骤

很多设计师在制作图标的过程,基本都是偏向技法的介绍.其实除了技法之外图标创意也是必不可少的,但这方面的系统介绍网上倒是很少.下面我们就来聊一聊图标创意吧!
   
       首先:图标创意阶段
  
       在进行图标创意之前要先做创意准备。根据项目需求,确定图标的风格,在界面设计过程中,通过使用风格评测的方法来确定项目走什么样的风格路线.同时也是项目前期用户研究的内容,有潜力的公司会制定"用户角色",用来指导界面内容建构、界面视觉风格方向和交互设计等!

主页设计要点

随着时间的推移,网站主页的地位已经不如以前了,但它仍然是一个重要的门户。所以在设计时要掌握以下几点:

1.遵从登陆页的准则

主页的功能之一是作为初次访客的登陆页,这就意味着很多登陆页的设计要点也要适用于主页。

1) 建立信誉

2) 满足期望

3) 撰写有吸引力的文本

4) 有明确的行动呼吁

5) 使用大而清晰的按钮

2.建立信誉----表里如一

访客是通过主页获得第一视觉冲击来判断的,所以你的主页外观一定与你的产品和公司形象相一致,由于行业的不同,所以在网站的设计风格上就会不一样,但还是要找到适合自己网站的风格才是最重要的。

优化结构对我们视觉的影响

我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。这就是通常所说的视觉感知的格式塔原理。格式原理有:接近性原理、相似性原理、连续性原理、封闭性原理、对称性原理以及主体/北背景和共同命运原理等等。下面我们先来介绍一下前两个原理吧!

在20世纪早期,由德国心理学家组成的研究小组,发现人类视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并且在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。这就是通常所说的视觉感知的格式塔原理。

短期记忆的特点对用户界面设计的影响之“透视模式”

由于短期记忆的容量和不稳定性,给交互式计算机系统的设计带来了很多影响。最基本的启示就是用户界面不要求用户记住系统状态或者他们已经做过的事情,而是帮助用户从一个时刻到下一时刻记住核心的信息,因为他们的注意力专注于主要目标和朝向目标的进度。下面我们通过模式来看一下。

在用户界面设计准则中经常说要么避免模式要么提供足够的模式反馈的原因是由于短期记忆的有限容量和不稳定性。在同一个用户界面下,用户操作系统所在的模式会有不同的效果。

因为带模式的优势,所以很多交互系统提供模式。那么模式的优势有哪些呢?模式允许一个设备具有比控件还多的功能,且不同的控件在不同的模式下会有不同的功能。模式让交互系统分配不同的意义给同样的操作从而减少用户必须学习的操作的数量。

长期记忆的特点对用户界面设计的影响

长期记忆的特点主要启示在于,人们需要工具去加强它,例如:人们在史前时期开始,人们发明了各种帮助自己长期记住事物的技术像:记忆术、刻了槽的木棍、打了结的绳索、口述的故事以及炉边口耳相传的历史、书本、经卷、数字系统、购物单、检查表、文字、电话本、计算机、记账本、日记本、在线共享日历等。

很显然,既然人类需要加强记忆的技术,那么软件设计者应该试图提供能够满足这个需求的软件。至少,设计者们不能开发出会给长期记忆造成负担的系统。但是很多交互熊却存在着这样的问题。

身份认证这个功能就是许多软件系统附加在用户长期记忆上的一个负担。例如:一个几年前开发的网络应用要求用户将他们的密码改为“一个容易被记住”的,但有强加了无法做到容易记住的限制。无论谁写这些指令,看起来他都发现了密码要求不合理,因为最后的指令要求用户写下他们的密码!暂且不论把密码写下来也是一个安全隐患,这增加了又一个记忆任务:用户必须记住他们在哪藏着写下来的密码。

识别与回忆对用户界面设计的影响

识别是图形用户界面的基础,比回忆更轻松。图形用户界面基于下面两个用户界面设计规则。

第一,   看到和选择比回忆和输入要容易

图形用户界面能够在个人电脑中几乎代替命令行用户界面的原因是,用户可以从显示的选项中进行选择,而不是强迫用户回忆出他们的选项在告诉电脑。“识别而不是回忆”这是Nielsen&Molich在用户界面评价上被广泛采用的经验之一。其实,使用语言控制应用软件有时能比图形用户界面具有更高的效率和更强的表达力。特别是在用户能够轻松记起输入什么的情况下(在搜索框里输入关键词),所以回忆与输入任然是一个很有用的手段。

影响人们学习使用交互系统的因素

词汇专注于任务、熟悉和一致,是影响人们学习使用交互系统的第二因素。如果当词汇专注于任务、熟悉和一致时,我们会学的更快。

1.词汇应是专注于任务的

概念名称就应该像用户可见的概念应该专注于任务一样。一般来说,对用户的观察和访问是任务分析的一部分,设计者们从中就能专注于任务的词汇。软件偶尔需要向用户引进新概念,这对于设计者们来说,要接受的挑战就是保证这些概念和它们的名称聚焦于任务之上,而不是所用的技术之上。

2.词汇应该是熟悉的

为了减少人们掌握你的应用软件、网站或者设备所需的时间,应该尽量用数次的词汇,或者能够自动的使用它们,这样就避免了用户重新学习新词汇而消耗本来就少的短期记忆资源以及降低对系统的理解。

高响应度交互系统应遵循的原则

虽然,有研究表明响应度对用户满意度和工作效率来说非常关键,但是目前的许多交互系统的响应度确是非常糟糕。这就导致了降低用户的工作率且让用户觉得讨厌和抓狂。那么要想让用户觉得响应度的高,交互系统就应该遵循以下这些准则。

在过去的40年里,研究人员一致地发现一个交互系统的响应度就是能否跟得上用户并及时告知他们当前状态,而不是让他们无故等待,这成为决定用户满意度的最重要的因素。

响应度与性能相关但又是不一样的,响应度是以服从用户在时间上的要求及前面提到的用户满意度来衡量,性能则是以单位时间里计算次数来衡量的。

概述框架结构

框架主要用于一个浏览器窗口中显示多个HTML文档内容,并通过构建这些文档之间的相互关系,进而实现文档导航、浏览以及操作等目的。框架技术主要通过框架集和单个框架这两种元素来实现。

框架集是指一个文档窗口中显示网页的框架数、框架的大小、载入框架的网页源和其他可定义的属性等。一般来说,框架集文档中的内容不会显示在浏览器中。可以将框架集看成是一个容纳和组织多个文档的容器。单个框架是指在框架集中被组织和显示的每一个文档。框架是浏览器窗口中的一个区域,它能显示与浏览器窗口其余部分中显示内容无关的HTML文档。